大人だけでなく子どもも使用する商品の開発では、子どもによる使用性評価とデジタルヒューマンによるシミュレーションを併用することによって、商品設計の期間短縮と精度向上を図りました。子どものデジタルヒューマンシミュレーションを用いることにより、実使用評価の被験者数や評価項目の補完を行いました。
キッズデザイン製品開発に資するデジタルを駆使した評価手法であり、商品開発の効率化、高度化に寄与するものである。意義ある取り組みであることから、広く社会で共有する仕組みを作って欲しい。